📜 Gracia Epilogue – Notas del parche
Gracia Epilogue introduce importantes mejoras en PvE, vida de clan y progresión de equipo. Esta versión se centra en pulir la experiencia de late-game y ofrecer nuevos desafíos para jugadores dedicados.
- ⚔️ Nuevas instancias: Seed of Destruction y Seed of Infinity disponibles para PvE basado en clanes.
- 🛡️ Sistema de atributos ampliado: Los atributos elementales ahora juegan un papel más importante en PvP y PvE.
- 🏆 Territory War: Un evento PvP a gran escala con recompensas vinculadas al control del territorio.
- 🎒 Nuevo equipo: Se añaden armas S-grade e Icarus con nuevas rutas de crafteo.
- 🛠️ Optimización del cliente: Mayor estabilidad y rendimiento durante asedios y raids.
Territory War
Las batallas de territorio, a diferencia de los asedios a castillos donde las batallas están lideradas por clanes, son un nuevo concepto PvP en el que los jugadores sin clan y los jugadores casual pueden influir en la supremacía de un continente participando como 'mercenarios' en disputas entre territorios.
Territorio
La propiedad de los castillos se ha ampliado a la propiedad de territorio. Donde antes un castillo era la forma más alta de propiedad disponible, este aspecto del juego se ha ampliado para incluir el castillo, la ciudad/aldea local y las zonas de caza cercanas. Este nuevo sistema de territorios fomentará una relación complementaria entre clanes y usuarios en general, aumentará los beneficios económicos e incrementará la influencia que tanto los clanes como los usuarios casual tienen en el desarrollo de la tierra.
Componentes del territorio
Un territorio consiste en un castillo, la ciudad o aldea correspondiente, la fortaleza del territorio y la zona de caza. Actualmente existen 9 territorios:
- Gludio
- Dion
- Giran
- Oren
- Aden
- Innadril
- Goddard
- Rune
- Schuttgart
Territory War: antes de la batalla
Al final de un asedio a castillo, el territorio correspondiente entra en estado de espera de Territory War. Esto lo gestiona automáticamente el sistema y se producirán los siguientes cambios:
- Aparece un NPC Territory Manager en la aldea/ciudad correspondiente al castillo. El Territory Manager estará situado cerca del Manor Manager de cada ciudad. Un Territory Manager vende productos específicos de territorio que pueden comprarse usando Territory Badges como moneda parcial.
- Aparece un NPC Mercenary Captain en la aldea/ciudad correspondiente al castillo. El Mercenary Captain estará situado cerca del Manor Manager de cada ciudad. Se puede participar en una guerra de territorio como mercenario a través del Mercenary Captain. Además, este NPC también vende varios objetos que pueden usarse durante una batalla de territorio. También ofrece una misión que permite al jugador subir su rango de mercenario.
Proclamar Lord
Después de que el territorio entre en estado de espera de Territory War, el lord del castillo puede continuar con la misión 'Path to Becoming a Lord'. Esta misión la ofrece el Chamberlain de cada castillo. Las condiciones para ser proclamado como lord son las siguientes:
Condiciones para proclamar a un lord de territorio
- El castillo no debe tener relación o estado de contrato con todas las fortalezas de propiedad de jugadores del territorio (excluyendo una fortaleza fronteriza). Si una fortaleza ha declarado su independencia dentro del territorio, entonces el lord del castillo no puede ser proclamado lord del territorio.
- Hay que completar la misión 'Path to Becoming a Lord'.
- Hay que completar la misión 2 horas antes del inicio de la guerra de territorio.
Se producen los siguientes cambios cuando se proclama un lord de territorio:
- Ser proclamado lord de territorio es una condición necesaria para ampliar el nivel de un clan a 11.
- El emblema del clan del lord de territorio se registra automáticamente en todos los NPC que residen dentro de su territorio.
- Incremento del 10% en ventas de semillas y compras de cultivos.
La proclamación del lord de territorio se cancelará automáticamente en las siguientes situaciones:
- Cuando el clan se disuelve.
- Cuando el lord cambia al final de un asedio a castillo
- Cuando se cancela la proclamación, todas las funciones activadas se inicializarán.
Territory War: batalla
Ciclo e inicio
Las Territory Wars tendrán lugar un día antes de los asedios a castillos y tendrán el mismo ciclo de 2 semanas. Para adaptarse a esto, el calendario de asedios a castillos se modificará. Consulta esta página para una descripción más detallada. Todas las Territory Wars tendrán lugar los sábados de 20:00 - 22:00 CST. Todos los asedios a castillos se trasladan a los domingos de 16:00 - 18:00 y de 20:00 - 22:00 CST.
Inicio de la batalla de territorio
Al completarse un asedio a castillo, el estado de territorio se otorga automáticamente al clan ganador. La Territory War comenzará en la fecha/hora designadas, independientemente de si el líder del clan propietario del castillo ha sido declarado lord. Ser declarado lord del territorio se realiza mediante una misión específica. Y solo después de ser proclamado lord de territorio podrás participar en una Territory War.
Registro para participar
- Para participar, los jugadores deben registrarse a través del Mercenary Captain del territorio elegido.
- Tanto si estás en un clan como si no, cualquiera fuera del clan propietario del castillo de ese territorio puede registrarse para participar. Puedes registrarte como individuo, o puedes registrar a todo tu clan de una vez.
- Cualquier miembro del clan que tenga los permisos apropiados puede registrar a su clan en una Territory War.
- Los participantes individuales que quieran unirse como mercenarios deben registrarse por sí mismos.
- Solo los personajes de nivel 40 o superior que hayan completado su 2º cambio de clase pueden participar en una Territory War.
- El registro y la cancelación de Territory War finalizan 2 horas antes de que empiece la batalla.
- El registro puede cancelarse del mismo modo que se solicita. Cuando hablas con un Mercenary Captain, el botón que pulsas (Merc Request) para registrarte se cambiará a Merc. Cancel. Así que, si quieres cancelar tu registro, simplemente pulsa el botón de nuevo.
- Los clanes propietarios del castillo se registrarán automáticamente.
Comienzo de la batalla de territorio
- Una vez que empieza una batalla de territorio, el castillo, el área que rodea el castillo y el área de la fortaleza del territorio pasan a ser el campo de batalla. Los personajes que no participen y que estén en estas zonas serán teletransportados fuera cuando empiece la batalla.
- El lord del clan del territorio puede construir un cuartel general o outpost en el campo de batalla durante una Territory War.
- Los otros lords de clanes participantes solo pueden construir un cuartel general.
- Las puertas cerradas de fortalezas y castillos se pueden atacar durante una Territory War.
- El canal de territorio se activa automáticamente 20 minutos antes del inicio de la batalla.
- Este canal se desactiva automáticamente 10 minutos después de que termine la batalla de territorio.
- El Territory Ward y el Supplies Safe se pueden encontrar dentro de cada castillo. El Territory Catapult se encuentra en la fortaleza del territorio.
Reglas de batalla
- Las reglas básicas de una Territory War son similares a las de un asedio a castillo: los participantes se dividen según fuerza aliada, enemigo y no afiliados. Cada territorio participante tiene su propio icono de territorio, diferenciando fuerzas aliadas y enemigas. Las fuerzas no afiliadas no llevan icono sobre la cabeza durante la guerra.
- Las fuerzas aliadas incluyen a los miembros del clan que pertenecen al mismo territorio, otros clanes registrados y mercenarios registrados.
- Los miembros de clanes que pertenecen a territorios diferentes son enemigos automáticos entre sí una vez que empieza una Territory War.
- Cualquier jugador que no esté registrado en la Territory War se considera no afiliado.
- Todos los participantes registrados están marcados con un símbolo de territorio sobre su cabeza. Esto facilita el reconocimiento en el campo de batalla.
- No hace falta force attack en el campo de batalla durante una Territory War. Al fijar como objetivo a un enemigo, el cursor mostrará automáticamente el icono de espada. Las fuerzas aliadas no pueden ser atacadas, ni siquiera con force attack.
- Los ataques de área causan daño a las fuerzas aliadas y a los no afiliados. Las habilidades AoE afectarán a todas las fuerzas enemigas y no afiliadas en el campo de batalla.
- No se aplica el recuento de PK en el campo de batalla.
- No hay penalización de PK porque el estado de batalla de clan se mantiene aunque los enemigos salgan fuera del campo de batalla.
- Cualquier jugador que abandone el área del campo de batalla durante una Territory War quedará marcado (morado) durante 120 segundos.
- Cuando un jugador registrado muere en el campo de batalla durante una Territory War, no sufrirá pérdida de puntos de experiencia ni caída de objetos.
- Si un jugador no afiliado (no registrado) muere en el campo de batalla, sufrirá la misma penalización que al morir en un General Field.
- Cualquier jugador registrado en la batalla de territorio tendrá la opción de reiniciar en las siguientes áreas:
- Distrito de residencia dentro del castillo y 1ª aldea
- Distrito de residencia dentro del castillo y 1ª - Camp y outpost
Outpost
- Un lord de clan que posee un castillo ahora puede construir un Outpost durante una Territory War.
- Cuando un lord de clan construye un Outpost, se consumen 30 MP y 120 'B-grade gemstones'.
- Solo puede construirse un Outpost a la vez. El lord también tendrá una habilidad que le permite demoler su outpost, permitiendo al jugador mover su outpost a voluntad durante la Territory War. Sin embargo, ten en cuenta que cada intento de construcción seguirá costando los objetos mencionados anteriormente.
- Otros jugadores no pueden destruir un outpost, ni un outpost puede ser reparado.
- La tasa de recuperación de HP/MP para todas las fuerzas aliadas que estén cerca de un outpost aumentará un 100%.
- Cualquier participante que muera en la batalla de territorio puede reiniciar en un outpost o camp. Esto incluye a los mercenarios.
- Cuando termina una batalla de territorio, todos los outposts y cuarteles generales desaparecen.
Condiciones para ganar (3)
- Territory Ward - una vez que empieza una batalla de territorio, se colocan territory wards dentro de todos los castillos donde sus territorios estén proclamados.
- Una vez destruyes el territory ward de un castillo enemigo, el ward se equipa inmediatamente en tu personaje.
- Una vez equipado con un territory ward, debes dirigirte al outpost de tu clan y usar la habilidad Capture Ward. Esto colocará el ward dentro del castillo de tu territorio.
- La ubicación del jugador que adquiere un territory ward puede verse en el minimapa.
- Cuando termina la batalla de territorio, la propiedad de un territory ward vuelve al castillo original bajo las siguientes condiciones:
- Cuando un jugador tiene un ward equipado, pero no lo ha llevado de vuelta a su castillo.
- Cuando el ward está en el suelo, sin reclamar.
- Cualquier ward capturado con éxito de otros territorios permanecerá en el castillo que lo capturó hasta la siguiente batalla de territorio. Si un castillo pierde su ward, deberá recuperarlo durante la siguiente Territory War.
- Territory Catapult - Cuando empieza una batalla de territorio, el territory catapult aparece en la 1ª fortaleza del territorio. La 1ª fortaleza del territorio se marcará con una bandera azul en tu mapa.
- El territory catapult puede ser atacado por enemigos.
- Cuando el territory catapult es destruido, todos los NPCs de defensa y todas las funciones de defensa del castillo desaparecerán y todas las puertas del castillo se abrirán.
Mercenario
A todos los participantes en la batalla de territorio, excluyendo a los miembros del clan propietario del castillo, se les garantiza el anonimato en una batalla de territorio mediante los siguientes métodos:
- Disguise Scrolls
- Para mantener el anonimato individual, los jugadores registrados como mercenarios pueden comprar un Disguise Scroll al Territory Manager. Al usarlo, un Disguise Scroll cambia el nombre del personaje a 'Guardian' en preparación para la batalla de territorio. El territorio por el que lucha aparecerá antes de la palabra Guardian. Por ejemplo: si estoy luchando por Aden Castle y uso un Disguise Scroll, mi nombre aparecerá como Aden Guardian.
- Un Disguise Scroll puede usarse 20 minutos antes de que empiece la batalla y durará hasta 10 minutos después de que termine la batalla de territorio.
- Cada Disguise Scroll dura 30 minutos.
- Los nombres que se muestran en el chat y en los mensajes del sistema de combate también cambian. Sin embargo, el nombre original del personaje se mostrará en las ventanas de trade y en los mensajes privados.
- El nombre cambiado se mantendrá incluso si uno muere o se desconecta.
- No se puede crear una tienda privada (comprar o vender) ni crear un dwarven workshop mientras se está usando el disguise scroll.
- Los personajes caóticos (incluyendo jugadores con espada maldita) y los participantes de Olympiad no pueden usar Disguise Scrolls durante Territory War.
- Mercenary Transformation
- Todos los participantes en la batalla de territorio pueden comprar el Mercenary Transformation Scroll a través de un Mercenary Captain. Sin embargo, solo los participantes registrados que estén fuera del clan propietario del castillo pueden usar este objeto.
- Cuando un jugador ha sido transformado por un Mercenary Transformation Scroll y está en un grupo, ni el mercenario ni los otros miembros del grupo podrán acumular Exp o SP. Sin embargo, el mercenario aún puede obtener Fame Points.
- Al completar la misión Path to Becoming a Mercenary, recibirás un Elite Mercenary Certificate. Este certificado te permitirá comprar una mayor variedad de objetos a través del Mercenary Captain.
- La transformación de mercenario durará 30 minutos y no se cancelará aunque uno muera durante la guerra.
- Un Mercenary Transformation Scroll puede usarse 20 minutos antes del inicio de una batalla de territorio.
- Los personajes caóticos (incluyendo jugadores con espada maldita) y los participantes de Olympiad no pueden usar una Mercenary Transformation durante Territory War.
Territory War: después de la batalla
Recompensas específicas de territorio
- Cada uno de los nueve territorios tiene una habilidad de territorio específica asociada. Estas habilidades se llaman Territory Benefactions.
- Cuando termina una batalla de territorio, la habilidad de territorio se aplica a todos los miembros del clan del clan propietario del castillo (excluyendo a los miembros de la academy). Por ejemplo: Si el lord de Aden consigue adquirir territory wards para Aden, Rune y Giran, todos los miembros del clan asociados a Aden castle obtendrán la habilidad pasiva de territorio.
- Hay que poseer el territory ward del propio territorio para poder adquirir las habilidades de Benefaction.
- Incluso si se delega a un lord de clan diferente, los territory wards y la propiedad del territorio correspondiente no cambian.
- La propiedad de cada territory ward puede consultarse en Mini map -> World Information -> Territory Battle Information. Los iconos de territorio junto a cada clan indican quién posee qué wards.
| Habilidad especial de territorio | Efecto de la habilidad |
|---|---|
| Gludio Territory Benefaction | STR +1 / INT +1 |
| Dion Territory Benefaction | DEX +1 / WIT +1 |
| Giran Territory Benefaction | STR +1 / MEN +1 |
| Oren Territory Benefaction | CON +1 / MEN +1 |
| Aden Territory Benefaction | DEX +1 / MEN +1 |
| Innadril Territory Benefaction | CON +1 / INT +1 |
| Goddard Territory Benefaction | DEX +1 / INT +1 |
| Rune Territory Benefaction | STR +1 / WIT +1 |
| Schuttgart Territory Benefaction | CON +1 / WIT +1 |
Objetos vendidos por el Territory Manager:
| Tipo | Categoría | Efecto |
|---|---|---|
| Armas (S Grade) | Tipo guerrero |
Aumento del 10% del daño físico en comparación con armas generales del mismo grado Reducción del 10% del poder de ataque mágico (Atq. M.) |
| Tipo mago |
Aumento del 10% del daño mágico en comparación con armas generales del mismo grado Reducción del 10% del daño físico (Atq. P.) |
|
| Armadura | Apella Combat Set | No existen restricciones de clase |
| La tasa de reducción de puntos de experiencia en caso de muerte es del 40% de los casos generales de muerte (Apela Set existente 70%) | ||
| Cinturón (C-S Grade) | Supply Box - Belt | Aumenta el poder de defensa (Def. P.) |
| Supply Box - Pouch | Al añadirse a un cinturón, este objeto aumenta el número máximo de espacios de inventario disponibles. | |
| Supply Box - Pin | Al combinarse con un cinturón, este objeto aumentará el peso máximo permitido del personaje. | |
| Accesorio (A-Grade) | Collar | poder de defensa mágica + poder de defensa de atributos |
| Anillo | poder de defensa mágica + poder de defensa de atributos | |
| Pendiente | poder de defensa mágica + poder de defensa de atributos + habilidades relacionadas con resistencias | |
| Blessed Scroll of Escape | Regresar a una ciudad específica | Teletransportarse a una aldea dentro de un territorio |
| Talisman | Especialización CT | |
| Accesorio de pelo |
Productos especiales de territorio
- Cualquier jugador que participe en una batalla de territorio puede comprar los siguientes productos especiales (por territorio) a través de un territory manager.
- Cada objeto vendido por el Territory Manager cuesta tanto Adena como una cierta cantidad de Territory Badges. Estas badges se obtienen participando en una Territory War.
- Se puede combinar un cinturón con un pouch o pin, o romper el sello de un pouch o pin, a través de un Weaver. Estos NPC se encuentran cerca de los almacenes en Aden y Rune.
- Existe la posibilidad de fallo al abrir una Territory Supply Box o al intentar desprecintar un pin o pouch.
- Solo los jugadores con rango de Knight o superior pueden llevar una capa. Para llevar una capa, hay que formar parte de un clan propietario de castillo y estar equipado con un set completo de Vesper Noble o armadura Dynasty.
- Se pueden comprar los siguientes objetos a través de un Chamberlain y Mercenary:
| Tipo | Detalle | Comprado a |
|---|---|---|
| Capa | Armadura | Castle Chamberlain |
| Strider | Mascota montable | Mercenary Captain |
Territory Badge
- Las Territory Badges se obtienen a través de un Territory Manager tras completar una misión que tiene lugar durante una batalla de territorio. Esta misión se asignará automáticamente a todos los participantes registrados que estén online durante el tiempo en que se esté produciendo la batalla de territorio.
- La información de la misión puede obtenerse en la sección World Info de tu mapa, o visitando a un Adventure Guildsman.
Obtener rango de Noblesse
- Ahora un jugador puede convertirse en noblesse a través de uno de los Territory Managers, independientemente de si tiene una subclase o no. Para ello, cuesta una cantidad específica de territory badges.
Misiones y recompensas exclusivas de territorios
- Se pueden recibir varias recompensas como puntos de experiencia y SP mediante misiones de territorio.

Castle / Fortress / Clan / Residence Pailaka
Castle Siege
El asedio al castillo, que antes se realizaba sábado/domingo, se ha cambiado al domingo entre 16:00 ~18:00 y 20:00 ~ 22:00 debido a la incorporación de Territory War.
Cualquiera que participe en un asedio a castillo o fortaleza se marca con una insignia sobre el crest de su clan para que pueda identificarse fácilmente.

Fortress Siege
Se ha cambiado para que no se pueda registrar un asedio a fortaleza a partir de 2 horas antes del inicio de una batalla de territorio.
El tiempo total durante el cual un clan puede poseer una fortaleza ha cambiado de 75 horas (3~ días) a 168 horas (7 días).
Cambios en clanes
El nivel de clan se ha ampliado hasta el nivel 11.
- Requisitos para nivel 11 de clan:
- Puntos de reputación de clan: 75.000
- Miembros del clan: más de 170
- Condición: debe poseer un territorio
- Beneficios del nivel 11 de clan:
- Cada grupo de Royal Guards puede incrementarse hasta 30.
- Se han añadido las siguientes habilidades para el nivel 11 de clan. Ver lista abajo:
| Nombre de habilidad | Nivel (Lv) | Condición para adquirir |
|---|---|---|
| Clan Body (Antes Clan Vitality) | 3 | Reputación de clan: 13200 Earth Egg * 10 |
| Clan Lifeblood | 3 | Reputación de clan: 13200 Earth Egg * 10 |
| Clan Magic Protection | 3 | Reputación de clan: 13200 Soul of Angel * 10 |
Otros (clan)
El impuesto del castillo ahora se aplica al alquiler de clan halls. Sin embargo, la cantidad real que paga el propietario del clan hall sigue siendo la misma.
Nueva zona instantánea
Se ha añadido un nuevo Pailaka para clanes propietarios de castillo y fortaleza. Es un nuevo tipo de mazmorra donde los jugadores completan su misión ayudando a NPC específicos dentro de la instancia.
Los jugadores pueden entrar a través de los siguientes NPC:
- Castillo - Warden
- Fortaleza - Detention Camp Warden
PVP
Olympiad
Olympiad 1 vs 1
Ahora la Olympiad es un verdadero 1 contra 1 — sin clases, solo habilidad pura. Aquí solo ganan los mejores, independientemente de tu clase.
- Los combates son estrictamente duelos 1 contra 1 sin restricciones de clase.
- Para participar, simplemente regístrate con el Grand Olympiad Manager.
- Los puntos ganados o perdidos se basan únicamente en el rendimiento individual.
- No se proporcionan buffs al inicio del combate, enfatizando la habilidad real.
- La resurrección está deshabilitada durante el combate para mantener la pelea intensa y justa.
- Las recompensas se han actualizado y pueden reclamarse a través del Grand Olympiad Manager.
- El sistema de puntos sigue reglas estrictas de 1 contra 1, premiando a los verdaderos ganadores.
- Ya no se proporcionan Noblesse Gate Passes a través de la Grand Olympiad.
- Ahora se entregan Olympiad Tokens en lugar del Noblesse Gate Pass.
- Las recompensas que ya existían anteriormente todavía pueden comprarse usando los Noblesse Gate Passes restantes.
- Los jugadores pueden recibir una recompensa independientemente de su historial de victorias/derrotas si han participado en más de 9 combates de Olympiad.
- Los Forgotten Scrolls de nivel 83 se han añadido a la lista de recompensas disponibles a través del Grand Olympiad Manager.
- También se han añadido los siguientes objetos a las recompensas ofrecidas por el Grand Olympiad Manager:
- Warrior's Temporary Healing Potion
- Warrior's T-shirt
- Olympiad Warrior's Ring - 30 Days
- Olympiad Warrior's Earring - 30 Days
- Olympiad Warrior's Necklace - 30 Days
| Grado | Base | Puntos |
|---|---|---|
| 1 | Top 1 % | 120 |
| 2 | Top 10% | 60 |
| 3 | Top 25% | 55 |
| 4 | Top 50% | 35 |
| 5 | Todos los participantes por debajo del 50 % | 20 |
Otros cambios de Olympiad
- Los Olympiad Tokens ahora pueden usarse para Noblesse Teleports. Se ha añadido un enlace de Olympiad Token a las opciones del Gatekeeper.
- Todas las habilidades con un tiempo de reutilización de 15 minutos o menos se reiniciarán cuando el participante de Olympiad sea invocado a la arena.
- Se ha cambiado para que Blessed Spiritshot y Blessed Beast Spiritshot no puedan usarse en una arena de Olympiad.
- Los puntos bonus que se dan a un Hero han cambiado a 180 puntos.
Aerial Cleft
Se ha añadido un nuevo sistema PvP, el Aerial Cleft, y solo es accesible en Gracia.
Condiciones para participar
- Cualquiera que sea nivel 75 o superior y haya obtenido una habilidad de transformación voladora puede participar en combate aéreo.
- No se puede entrar en Aerial Cleft en party ni crear una party dentro.
- No se puede entrar en Aerial Cleft si un personaje está registrado en otros juegos PvP como la Olympiad, el Underground Coliseum o Kratei's Cube.
Registro de juego y proceso
- Un personaje puede registrarse en una partida de Aerial Cleft a través del Vortex Gate en el área de Aerial Cleft, y puede llegar al Vortex Gate volando o a través del Emery Compressor en Keucereus Alliance Base.
- El juego se divide automáticamente en dos equipos y empezará en cuanto se llenen 9 plazas en cada equipo.
- El juego dura 25 minutos y el equipo ganador puede realizar una aerial collection dentro de Aerial Cleft durante 5 minutos después del juego.
- Los jugadores pueden unirse a una partida en curso si hay sitio; sin embargo, solo recibirán recompensa si participan durante más de 15 minutos.
Determinación del ganador
- Ganará el equipo que obtenga más puntos en 25 minutos.
- Los puntos se obtienen al destruir Crystal Cores o al derrotar a los enemigos.
Recompensas
- El bando ganador recibirá 50 Emery Pieces. El equipo perdedor recibirá 20 Emery Pieces.
- El bando ganador recibirá SP proporcional a su contribución durante la partida.
- No se otorga recompensa si un jugador abandona el juego por cualquier motivo.
- Un jugador puede craftear un Attribute Crystal ensamblando Emery Pieces con Star Stone Extraction Pieces, que solo pueden obtenerse mediante Aerial Collection.
- Un jugador puede ensamblar objetos a través del Emery Converter, que aparece en el centro del mapa durante el periodo de recompensas tras terminar la partida.
Zonas de caza
Gracia y Seeds
- Se han añadido las nuevas zonas de caza 'Seed of Destruction' y 'Seed of Infinity' en el continente Gracia.
- Como los seeds de Gracia han sellado este territorio, haciendo imposible el transporte por tierra o mar, se ha añadido el Gludio Airship Field al oeste de Talking Island. Airships con horarios regulares te llevarán desde Gludio Airship Field hasta la Keucereus Alliance Base en Gracia.
- Los seeds, que fueron construidos en varios lugares del continente, son estructuras de otro mundo. Estas estructuras han sido invocadas por descendientes de los adoradores de Shilen que fueron exiliados a Gracia. Para luchar contra los exiliados, la raza humana se ha aliado con el Gracia Lord y Keucereus para formar la Keucereus Alliance.

Seed of Infinity
- Se ha añadido Seed of Infinity, gobernada por Ekimus, el Rey de los No-muertos, en el norte de Gracia. Ekimus es uno de los subordinados de Shilen que gobierna la muerte; es inmortal.
- Consta de zonas instantáneas, ya que es una zona de caza para por encima de nivel 75.
- Los jugadores pueden entrar en Seed of Infinity a través del NPC Jaedin.
- El seed consiste en Hall of Suffering, Hall of Erosion y Heart of Infinity. Cada zona estará ocupada por Ekimus, lo que requerirá que los jugadores ataquen el seed, o estará ocupada por jugadores, lo que requerirá que los jugadores defiendan el seed de los no-muertos.
- Se pueden obtener objetos S82 y S84 mediante misiones y caza.
- Se pueden obtener objetos de atributo durante uno de los estados ocupados, lo que permite a los jugadores usar sus habilidades de recolección.
Proceso de batalla
- Los jugadores atacan Hall of Suffering y Hall of Erosion
- Los jugadores atacan Heart of Infinity
- Fase de ataque completada
- Los jugadores defienden Hall of Suffering
- Los jugadores defienden Hall of Suffering y Hall of Erosion
- Los jugadores defienden Heart of Infinity
Requisitos de entrada para cada zona
| NPC de entrada | Mouth of Ekimus (Hall of Suffering) | Mouth of Ekimus (Hall of Erosion) | Gatekeeper of Abyss (Heart of Infinity) |
|---|---|---|---|
| Restricciones de entrada | Party única (Máximo 9 personas) |
Command Channel con más de 36 personas (Máximo 45 personas) |
Command Channel con más de 36 personas (Máximo 45 personas) |
| Nivel de entrada | Niveles 75 - 82 | Niveles 80 - 85 | Niveles 75 - 85 |
| Tipo | Zona de caza de tipo ocupación/defensa | Zona de caza de tipo ocupación/defensa | Zona de caza de tipo ocupación/defensa |
| Duración de zona instantánea | 60 minutos | 40 minutos | 40 minutos |
| Limitaciones de entrada | Una vez al día | Una vez al día | Una vez al día |
Seed of Destruction
- Se ha añadido Seed of Destruction en la región oeste de Gracia. Tiat gobierna Seed of Destruction y lidera su poderoso Mounted Troop. Tiat puede parecer débil por sí mismo, pero su control sobre el Mounted Troop le da un poder enorme en este seed.
- Es una zona de caza para personajes por encima de nivel 75 y se convierte en una zona instantánea dependiendo de su estado de ocupación.
- Habla con el NPC Allenos para entrar en Seed of Destruction.
- Se pueden obtener objetos S82 y S84 mediante misiones y caza.
- Se pueden obtener objetos de atributo durante los estados ocupados, lo que permite a los jugadores usar sus habilidades de recolección.
Proceso de batalla
- Ocupado por el Mounted Troop
- Los jugadores deben destruir los gateways y los dispositivos de campo de fuerza que existen dentro del seed, y luego atacar a Tiat, el líder del Mounted Troop.
- Los jugadores deben entrar en un Command Channel, niveles 75 o superior, con 36-45 personas.
- La información detallada puede obtenerse de Servant Allenos.
- Ocupado por la Keucereus Alliance
- Como los jugadores han conseguido la ocupación del seed, pueden moverse libremente por el seed.
- Los jugadores pueden participar en batallas con los "Survivors" del Mounted Troop a través del Survivor Manager Edric en la entrada.
- El movimiento del Mounted Troop puede monitorizarse a través de un espía enviado por la Keucereus Alliance para prepararse ante ataques sorpresa del Mounted Troop.
- Defendido por la Keucereus Alliance
- No hay límite en el número de jugadores que pueden participar en la defensa del seed durante un ataque sorpresa del Mounted Troop.
- Los jugadores no pueden entrar en el seed una vez que ha empezado un ataque sorpresa.
- Para mantener la ocupación, los jugadores deben proteger el Seed of Destruction Control Device del Mounted Troop durante un cierto periodo de tiempo.
- Si los jugadores fallan en su defensa, Seed of Destruction vuelve a estar ocupado por el Mounted Troop.
- La información sobre ataques sorpresa puede obtenerse de Allenos, que está en el Secret Airstrip.
El estado actual de Seed of Destruction y Seed of Infinity puede consultarse en el World Map (Gracia), a través del NPC Dillios en Keucereus Alliance Base y a través de los Gracia Survivors en cada aldea.
Requisitos de entrada para cada zona
| Seed of Destruction | Survivors Battle Area | |
|---|---|---|
| NPC de entrada | Allenos | Edric |
| Restricciones de entrada | Formar un association channel con más de 36 personas (máximo 45 personas) |
Formar una Party (2 ~ 9 personas) |
| Nivel de entrada | Niveles 75 ~ 85 | Niveles 75 ~ 85 |
| Tipo | Zona de caza de tipo ocupación/defensa | Zona de caza tipo asalto (break-through) |
| Duración de zona instantánea | 130 minutos | 20 minutos |
| Limitaciones de entrada | Reinicio a las 6:30 a. m. los miércoles y sábados | Una vez al día |
Caza aérea
- Hay varios monstruos aéreos que pueden cazarse mientras los jugadores están en sus transformaciones voladoras.
- Las misiones relacionadas con el combate aéreo pueden obtenerse en Keucereus Alliance Base.
- Durante el combate aéreo, los monstruos no sueltan objetos como en el continente Aden. El loot se recoge automáticamente y se coloca en tu inventario. Un mensaje del sistema en amarillo te dirá qué has recibido.
| Categoría | Sector 1 | Sector 2 | Sector 3 | Sector 4 |
|---|---|---|---|---|
| Ubicación de zona de caza | Al sur de Keucereus Alliance Base | Sobre Seed of Infinity | Sobre Seed of Infinity | Sobre Seed of Destruction |
| Monstruos que aparecen | Vulture Rider | Mutant Bird, Drake Hawk | Floating Zombie, Floating Skull | Mutated Drake Wing, Drake |
| Monstruo Raid | Valdstone | Rok | Enira | Dius |
| Nivel del Raid | Nivel 80 | Nivel 83 | Nivel 83 | Nivel 85 |
| Spawn del Raid | Aparece cada 1 hora (en tiempo real) | Aparece cuando Seed of Infinity está ocupado | Aparece solo por la noche (hora del servidor) | Aparece como objeto especial cuando Seed of Destruction está ocupado |
Zonas de caza modificadas
Valakas
Se han realizado los siguientes cambios para permitir que participe una mayor variedad de clases en el raid de Valakas y para fomentar un encuentro más estratégico:
- Se ha añadido estabilidad a los Tanks - Se han implementado cambios para permitir que las clases Knight (Tanks) tengan alta prioridad al elegir objetivo.
- Nuevos ataques de debuff de largo alcance y AoE - para healers y clases de largo alcance.
Se ha cambiado parte de la geografía dentro de Valakas Lair. Se han eliminado colinas cerca de la Lair of Valakas.
Silent Valley
- Silent Valley ahora se ha hecho friendly para melee.
- Ahora caen varias hierbas en esta zona durante la caza.
- Los monstruos en esta zona ahora evitarán a las pets y servitors e irán directamente a por el master cuando son atacados.
- Al cazar monstruos, aparecerán aleatoriamente Treasure Box of Ancient Giants y Treasure Box Guards.
Swamp of Screams
- Swamp of Screams se ha hecho friendly para melee.
- Se ha reducido el número de monstruos y de monstruos que aparecen espontáneamente.
- Se han eliminado el stun y los ataques mágicos de largo alcance de los monstruos de esta zona.
- Ahora caen varias hierbas de los monstruos de esta zona.
Hellbound
- Se ha reducido el número de objetos necesarios para obtener el Caravan's Premium Certificate.
- Se ha incrementado ligeramente el número de Celtus.
Monstruos especiales
- Los jugadores pueden encontrar ocasionalmente el "Fortune Bug", que otorga una recompensa aleatoria, en las siguientes ubicaciones:
- Valley of Saints, Forest of the Dead e Isle of Prayer
Zona de Hot Springs
- La duración de las enfermedades de Hot Springs se ha cambiado a 10 minutos.
Habilidades
Cambios en la adquisición de habilidades
- Los jugadores ya no necesitan un spellbook para aprender habilidades de los NPC entrenadores de habilidades.
- Las habilidades que se obtienen haciendo doble clic en un spellbook/Forgotten Scroll no han cambiado.

Cambios en nivel y ruta de habilidades
- El nivel requerido (por encima de nivel 81) para habilidades raras se ha cambiado del siguiente modo:
- Los jugadores aún pueden adquirir una habilidad rara en nivel 81 usando el spellbook original si ya lo tienen.
- Niveles para adquirir habilidades raras:
| Objeto | Nivel de adquisición | Se obtiene por |
|---|---|---|
| Forgotten Scrolls por clase | 81 | Recompensas de Hellbound y Gracia Seed |
| Archer's Will Fighter's Will Magician's Will |
81 | Drop de Tiat, Ekimus y Beleth |
| Habilidades comunes para todas las clases | 82 | Drop de Antharas, Valakas y Frintezza |
| Forgotten Scrolls necesarios para aprender las últimas incorporaciones de habilidades | 83 | Recompensa de Olympiad |
Nuevas habilidades
Nuevas habilidades de alto nivel
Se han añadido nuevas habilidades que pueden adquirirse por encima de nivel 81.
| Clase que la adquiere | Nombre de habilidad | Nivel de adquisición | Descripción |
|---|---|---|---|
| Phoenix Knight | Summon Imperial Phoenix | 83 | Invoca un Imperial Phoenix que ayuda en la caza. |
| Clases Knight Sword Muse Spectral Dancer |
Deflect Magic | 81 | Aumenta la resistencia a ataques mágicos en un 100% durante 20 minutos. |
| Sword Muse | Song of Purification | 83 | Otorga una probabilidad del 80% de eliminar los de-buffs de un miembro del grupo. Y durante los siguientes 2 minutos, aumenta la resistencia a ataques de de-buff en un 30% y reduce el poder de la magia de recuperación de HP recibida en un 30%. |
| Spectral Dancer | Dance of Berserker | 83 | Reduce la Def. P., Def. M. y la evasión de un miembro del grupo, y aumenta su Atq. P., Atq. M., Vel. de ataque, Vel. de casteo y velocidad de movimiento durante 2 minutos. |
| Duelist | Champion's Favor | 81 | Durante 30 segundos, invocas tus reservas ocultas para aumentar el poder de tus habilidades y el daño de ataque normal en un 30% durante PvP. |
| Dreadnought | |||
| Titan | |||
| Grand Khavatari | |||
| Fortune Seeker | |||
| Maestro | |||
| Doombringer | |||
| Grand Khavatari | Maximum Focus Force | 83 | Aumenta inmediatamente la energía espiritual a su nivel máximo. |
| Duelist | Maximum Focus Sonic | 83 | Aumenta inmediatamente la energía espiritual a su nivel máximo. |
| Adventurer | Hide | 81 | Oculta al usuario. La velocidad de movimiento se reduce un 30% y el efecto se cancela si se inicia cualquier acción distinta al movimiento. |
| Wind Rider | |||
| Ghost Hunter | |||
| Adventurer | Dual Dagger Mastery | 81 | Al usar una dual dagger, aumenta el Atq. P. en 87.5 y la tasa de ataque mortal en un 5%. |
| Wind Rider | |||
| Ghost Hunter | |||
| Sagittarius | Seven Arrow | 81 | Dispara flechas consecutivas para atacar al enemigo con 4000 de poder añadido al Atq. P. Dispara un máximo de 7 tiros. |
| Moon Knight Sentinel | |||
| Ghost Sentinel | |||
| Archmage | Enlightenment | 81 | El usuario recibe iluminación mística durante 20 segundos, aumentando el Atq. M. un 40%, la Vel. de casteo un 50% y la probabilidad de crítico mágico un 50%, y reduciendo el consumo de MP un 90%. |
| Soultaker | |||
| Mystic Muse | |||
| Storm Screamer | |||
| Soul Hound | |||
| Cardinal | Enlightenment | 81 | El usuario recibe iluminación mística durante 20 segundos, aumentando el Atq. M. un 10%, la curación un 40%, la Vel. de casteo un 50% y la probabilidad de crítico mágico un 50%, y reduciendo el consumo de MP un 90% |
| Hierophant | |||
| Eva's Saint | |||
| Shillien Saint | |||
| Dominator | |||
| Doom Cryer | |||
| Arcana Lord | Spirit of the Cat | 83 | Permite al usuario usar todas las habilidades de la raza Cat durante 5 minutos antes de que el servitor invocado desaparezca. |
| Spectral Master | Spirit of the Demon | 83 | Permite al usuario usar todas las habilidades de un Demon durante 5 minutos antes de que el servitor invocado desaparezca. |
| Elemental Master | Spirit of the Unicorn | 83 | Se adapta a la facción unicornio y usa el poder de dicha facción. |
| Archmage | Meteor | 81 | Ataque a distancia lanzando un meteorito. |
| Soultaker | |||
| Mystic Muse | Star Fall | 81 | Ataque a distancia haciendo caer estrellas del cielo. |
| Storm Screamer | |||
| Cardinal | Turn to Stone | 81 | Se convierte en estado de piedra evitando así el daño. |
| Hierophant | |||
| Eva's Saint | |||
| Shillien Saint | |||
| Dominator | |||
| Doom Cryer | |||
| Fortune Seeker | Lucky Strike | 83 | Aplica efecto spoil al realizar un ataque a distancia. |
| Doombringer | Eye for Eye | 83 | Ataque físico de corto alcance y reflejo de habilidades. |
| Hierophant | Counter Critical | 83 | Aumenta la defensa contra ataques críticos y aumenta el daño crítico. |
| Dominator | Onslaught of Paagrio | 83 | Inflige daño a los enemigos cercanos y reduce HP continuamente. |
| Doom Cryer | Great Fury | 83 | Si la habilidad Burning Chop está activa, inicia Great Fury que aumenta drásticamente la velocidad de ataque |
| Common in mage | Magician's Will | 81 | Aumenta poder mágico/velocidad mágica/probabilidad crítica mágica y reduce consumo de MP. |
| Sagittarius | Silent Mind | 81 | Usa una flecha sin consumir MP. |
| Moon Knight Sentinel | |||
| Ghost Sentinel |
Cambios en Misiones Existentes
- Se ha cambiado para que uno pueda elegir entre ver a Baium a través del Magister Kaspar o cazar monstruos en la Torre de la Insolencia durante la misión 'Fate's Whisper'.
- Si no se elige a Baium, se le pedirá al jugador cazar monstruos de la Tribu Platino y ensangrentar 30 piezas de tela blanca.
- Los Cristales de Alma ahora pueden subir hasta la etapa 16 mediante la misión Enhance Your Weapon.
- Frintezza, Antharas y Valakas - Niveles de Cristal de Alma 13, 14, 15 y 16
- Beleth, Tiat y Ekimus - Niveles de Cristal de Alma 15 y 16 (100%)
- Se ha cambiado para que uno pueda moverse a la entrada del Templo del Peregrino a través del Ghost of Wigoth tras completar la misión Four Goblets.
- La receta y los ingredientes para un Arcana Sigil se han añadido a las posibles recompensas que pueden obtenerse mediante Looted Goods. Estos objetos se ofrecen a través de los comerciantes Varka Silenos y Ketra Orc.
Vuelo
Transformaciones Voladoras
- Hay 3 tipos de habilidades de transformación exclusivas para volar: Aurabird Falcon, Aurabird Owl y Final Flying Form.
- Los jugadores obtienen los libros de hechizos de transformación voladora (Aurabird Falcon o Aurabird Owl) completando la misión "Good Day to Fly" con el Engineer Lekon en la Base de la Alianza Keucereus.
- Los jugadores pueden comprar el libro de hechizos Aurabird Falcon, Aurabird Owl y Final Flying Form a través del Officer Tolonis en la Base de la Alianza Keucereus.
- Las transformaciones Aurabird solo pueden usarse en el continente de Gracia.
- Las transformaciones Aurabird y Final Flying Form pueden usarse en las siguientes áreas: todas las áreas de la Base de la Alianza Keucereus, los muelles en la Semilla de la Destrucción, la Semilla del Infinito y el campo de batalla de Aerial Cleft.
- No se pueden usar Pociones de Curación normales ni Pergaminos de Buff mientras se utiliza la transformación Aurabird.
- Aunque todas las clases pueden aprender Aurabird Falcon o Aurabird Owl al nivel 75, Final Flying Form no puede aprenderse hasta el nivel 79.

Varios
- Se han cambiado las condiciones para poder invocar mascotas mientras se está transformado. Sin embargo, esto no se aplica a transformaciones voladoras (es decir, Aurabirds o Final Flying Form).
Aeronaves
Aeronave con Horario Regular
- Se ha añadido una aeronave con horario regular que proporciona transporte entre Aden y Gracia.
- La aeronave realiza un viaje de ida y vuelta entre el Campo de Aeronaves de Gludio y la Base de la Alianza Keucereus.
- Se puede ir al Campo de Aeronaves de Gludio gratis a través de los Gatekeepers de Talking Island y Gludio. Además, también se puede acceder al campo mediante los Gracia Survivors, que se encuentran en todas las ciudades principales excepto Hunters Village y las Zonas de Novatos. Viajar por este medio requerirá una tarifa.
Aeronave de Clan
- Se han añadido aeronaves exclusivas de clan, que solo pueden usarse dentro de las tierras de Gracia.
- Solo los personajes con clan nivel 5 o superior pueden invocar una aeronave.
- Se debe emitir una Licencia de Invocación de Aeronave a través del Engineer Lekon en la Base de la Alianza Keucereus para invocar una aeronave de clan (se necesitan 10 Energy Star Stones).
- Se necesitan 5 Energy Star Stones para invocar la aeronave de clan, y se consume combustible mientras la aeronave está en funcionamiento. El combustible (EP) puede reponerse si los jugadores poseen Energy Star Stones adicionales.
- Cualquier jugador puede estar a bordo de la aeronave de clan.
- Los jugadores pueden controlar una aeronave de clan si toman el mando apuntando a la columna de dirección y usando un comando desde el menú de Acciones. Luego podrán controlarla con clics del ratón o con el teclado, de manera similar al movimiento de un Aurabird ('E' para subir y 'Q' para bajar, etc.).

Objetos
Arma/Armadura Vesper (S84)
- Se han añadido nuevas armas y armaduras para personajes de nivel 84 o superior.
- Si se derrota un jefe de raid en la Semilla de la Destrucción o en la Semilla del Infinito, los nuevos objetos caerán con una probabilidad del 100%.
- El sello de un objeto S84 puede romperse a través de Maestro Ishuma (Campo de Aeronaves de Gludio) o el Blacksmith of Mammon. Maestro Ishuma solo rompe el sello de objetos designados como S80 o superior.
- La armadura Vesper puede mejorarse a Vesper Noble usando la Vesper Noble Enhance Stone. La armadura Vesper Noble otorga aumentos adicionales de estadísticas y permite usar una capa.
- La Vesper Noble Enhance Stone puede obtenerse por las siguientes vías:
- Obtenida cazando monstruos en la Semilla de la Destrucción.
- Obtenida como recompensa de misión en la Semilla del Infinito.

Dagas Dobles
Se han añadido dagas dobles, que solo pueden ser usadas por clases de daga, de la siguiente manera:
Tipo
- Dynasty Dual Dagger = Dynasty Knift + Soul Separator
- Icarus Dual Dagger = Icarus Disperser + Soul Separator
- Vesper Dual Dagger = Vesper Shaper + Naga Storm
Método de Fabricación
- Pueden fabricarse mediante el Blacksmith of Mammon o Maestro Ishuma. El método de fabricación es similar al de crear espadas dobles.
Condiciones de Uso
- Solo las clases de daga por encima del nivel 81 pueden equipar este objeto, y solo si obtienen la habilidad Dual Dagger Mastery.
Cinturón
Se han añadido nuevos cinturones y pueden obtenerse mediante el sistema de Territory War. (Consulta la sección Territory War)
Capa
Se han añadido Ancient Cloak, Knight's Cloak y Holy Spirit's Cloak, que pueden ser usadas a los niveles 80 y 84.
Ancient Cloak
- Este objeto puede obtenerse mediante misiones relacionadas con las batallas territoriales.
- No intercambiable, no se puede tirar, no encantable, sin atributo ni augment.
Knight's Cloak
- Solo los jugadores de mayor rango dentro de un clan (por encima de Knight) pueden llevar la Knight's Cloak.
- La Knight's Cloak puede comprarse al Chamberlain dentro de un castillo.
- No intercambiable, no se puede tirar, no encantable, sin atributo ni augment.
Holy Spirit's Cloak
- Se obtiene de Frintezza, Antharas, Valakas, Beleth, y de un jefe tanto de la Semilla del Infinito como de la Semilla de la Destrucción.
- Se puede intercambiar y tirar, pero no se puede encantar, ni añadir atributo, ni augmentar.
El sello de las capas puede romperse a través de los NPC Weavers ubicados en Aden y Rune. Las capas dependen de la clase. Cada clase solo puede equipar una capa específica.
- Facción Kamael: Capa exclusiva para Kamael
- Clases Shield/Force/Weapon/Bard Master (excepto Kamael): Capa exclusiva para armadura pesada.
- Clases Dagger/Bow Master (excepto Kamael): Capa exclusiva para armadura ligera.
- Clases Healer/Enchanter/Wizard/Summoner (excepto Kamael): Capa exclusiva para túnica (robe).

Sigil
Se han añadido Sigils. Los Sigils pueden equiparse en lugar de un escudo para clases de mago, sanador, invocador y encantador.
Los efectos otorgados dependen de la clase del personaje.
- Clases Wizard: recuperación de MP + aumento de poder mágico (M.Atk.)
- Clases Healer: recuperación de MP + aumento de Heal
- Clases Summoner: recuperación de MP + aumento de MP máximo
- Clases Enchanter: recuperación de MP + aumento de MP máximo
Los Sigils están diseñados solo para armadura S-grade o superior. Los 3 sigils disponibles actualmente son:
- Arcana Sigil, Dynasty Sigil y Vesper Sigil
Los Sigils pueden encantarse, pero no se les puede añadir atributo.
Arcana y Dynasty Sigils pueden fabricarse. El Vesper Sigil es solo por drop.
- Como Arcana y Dynasty Sigils son fabricables, se han añadido versiones foundation y masterwork.
Nota: La designación Enchanter se refiere a clases de tipo buffer (por ejemplo: Prophet).
Attribute Crystals
Debido a la adición del Attribute Crystal, los valores máximos de atributo que pueden añadirse a armas y armaduras se han incrementado de la siguiente manera:
- Arma: 150 ? 300
- Armadura: 300 ? 600
- Los valores máximos de atributo que pueden añadirse usando piedras de atributo existentes (por ejemplo: Fire Stone, Earth Stone, Water Stone, etc.) no han cambiado. Las armas llegan hasta 150 y las armaduras hasta 300.
- Attribute Stones y Crystals mejoran la misma cantidad. En armas, cada Stone/Crystal otorga +5. En armaduras, cada Stone/Crystal otorga +6.
- Los Attribute Crystals pueden fabricarse usando como ingredientes objetos obtenidos mediante recolección.
Armas Icarus (S84)
Los siguientes objetos pueden comprarse a Kutran, el Special Product Broker, ubicado en la Base de la Alianza Keucereus:
- Recetas para armas Icarus
- Ingredientes principales de armas Icarus.
Comprar estos objetos requiere objetos especiales de misión obtenidos en las Semillas de la Destrucción y del Infinito.
Cambios en Efectos de Sets de Armadura
- Al usar una pieza superior de torso y combinarla con otras piezas masterwork del mismo set, el personaje recibirá tanto los bonos del set superior como los bonos individuales masterwork.
- Los tops masterwork son una excepción a la regla anterior. Como cada top masterwork tiene su propio conjunto de bonos, mezclar masterwork y superior con un top masterwork no otorgará los bonos del set superior asociados al set real.
- Se ha cambiado para que no se fabrique una armadura superior rara (rare type upper armor) durante la creación de objetos.
- Las piezas masterwork de torso existentes pueden intercambiarse por cualquier otra pieza masterwork dentro del mismo set, o por su equivalente superior (ejemplo: un Masterwork Dynasty Breastplate puede intercambiarse por un superior Dynasty Breastplate o por un set de Masterwork Dynasty Boots). Todo esto se realiza a través del Blacksmith of Mammon.
Fabricación General
- Los suministros para transformaciones Aurabird, aeronaves de clan y diseños de Attribute Crystal pueden comprarse a NPC Tolonis, ubicado en la Base de la Alianza Keucereus.
- Los objetos de diseño se registran en tu Libro de Recetas General (Common Craft).
Otros Cambios
- El límite de adena, que anteriormente era 2,147,483,647, se ha incrementado a 99,999,999,999.
- El poder de ataque mágico de las armas mágicas a dos manos se ha incrementado ligeramente.
- Las armas Icarus y las armas/armaduras Vesper pueden intercambiarse por equipo PvP a través de Reputation Manager Rapidus.
- Las Life Stones de nivel 82/84 (usadas para augmentar) ahora pueden obtenerse mediante caza.
- La cantidad de objetos necesarios para fabricar armas y armaduras Dynasty se ha reducido considerablemente.
- La cantidad de materiales clave Dynasty obtenidos mediante el intercambio de Seeds of Evil se ha incrementado de dos a tres.
- Ahora dropean armas generales de grado D ~ B en lugar de armas Common D ~ B en lo siguiente:
- Armas generales D/C ahora dropean en todos los hunting grounds donde antes dropeaban armas Common D/C.
- Armas generales B/A ahora dropean en hunting grounds existentes donde antes dropeaban armas Common B/A, en mazmorras de party, Hellbound y nuevos hunting grounds.
- Se ha cambiado para que los objetos que caen de los monstruos desaparezcan tras 10 minutos si no se recogen. Los objetos tirados por jugadores no están sujetos a esta limitación.
- Se han cambiado las estadísticas de las siguientes armas:
- Dynasty Dual Sword: se ha incrementado el ataque físico y mágico.
- Icarus Shooter: se ha incrementado el ataque físico.
- Se han cambiado los objetos disponibles a través del Rare Item's Broker.
- Los precios del sistema y los recuentos de cristales para objetos Dynasty/Icarus se han reducido drásticamente.
- Se han mejorado las designaciones de clase en las armaduras de torso Dynasty. Ahora el tooltip indicará específicamente qué clases pueden equipar ese objeto.
- Dynasty Leather Mail - se han cambiado las condiciones para equiparla para un weapon master:
- Existente: solo Kamael puede equipar
- Cambio: todas las clases weapon master pueden equipar sin importar la facción.
- La M.Def. de los collares y pendientes Dynasty se ha reajustado a la normalidad.
- La cantidad de Mammon's Varnish Enhancers necesarios para transformar un objeto foundation en masterwork se ha incrementado. Esto solo aplica a objetos Dynasty y superiores.
- Arma Dynasty: 7 ? 12
- Arma Icarus: 7 ? 14
- Armadura Dynasty: 4 ? 7
- Se ha añadido a Maestro Ishuma, que puede realizar funciones similares al Blacksmith of Mammon, en la Base de la Alianza Keucereus.
- Todos los servicios de este NPC se pagan en adena.
- Se ha cambiado para que ya no sea necesario un spellbook para aprender muchas habilidades.
- Se han eliminado del juego los NPC vendedores de spellbooks.
- Se ha corregido el problema anómalo de rare type y opciones PvP en algunas armas.
Recolección
Recolección Aérea
- Las Star Stones pueden recolectarse con la habilidad de recolección en los cielos del continente de Gracia.
- Los jugadores pueden aprender la habilidad 'Star Stone Gathering' mediante el Expert Text, que puede recibirse como recompensa del Engineer Lekon en la Base de la Alianza Keucereus una vez completada la misión 'Collecting in the Air'.
- Los jugadores pueden aprender Star Stone Gathering a través de Tolonis en la Base de la Alianza Keucereus una vez que se haya obtenido el Expert Text.
- Es posible que la recolección de Star Stones falle.
- Las Star Stones extraídas pueden convertirse en los siguientes objetos, ya sea mediante el Emery Converter ubicado dentro de la arena Aerial Cleft o mediante Common Craft.
- Suministros que solo pueden usarse durante una Transformación Aérea.
- Combustible necesario para el uso de aeronaves.
- Attribute Crystals
Recolección en Tierra
- Las Energy Compression Stones pueden recolectarse usando el Collection Agathion Summon Bracelet dentro de la Semilla de la Destrucción y la Semilla del Infinito.
- El Collection Agathion Summon Bracelet puede adquirirse a través de Tolonis en la Base de la Alianza Keucereus.
- Es posible que estos intentos de recolección fallen.
- La fabricación por Common Craft puede usarse para crear Attribute Crystals. Este proceso requiere obtener los diseños del tipo de crystal que se va a fabricar. Las Star Stones son un ingrediente clave en este proceso.
Fantasy Isle
Handy's Block Checker
Se ha añadido Handy's Block Checker, un mini-juego que solo puede experimentarse en Fantasy Isle.
Reglas Básicas
- Los equipos pueden ser de hasta 6v6 (para un total de 12 jugadores por partida).
- Las partidas duran 5 minutos.
- Hay 4 arenas en total.
- Arma utilizada: Silly Hammer
- No hay requisitos de nivel para participar.
- Victoria: el equipo que haya volteado más bloques en 5 minutos gana.
- Juego: apunta a un bloque del color del equipo contrario y usa la habilidad Flip Block para cambiarlo al color de tu equipo. Esta habilidad se encuentra en tu lista de habilidades Activas.
Registro y Proceso del Juego
- Los jugadores pueden registrarse para Handy's Block Checker Arena hablando con uno de los Entrance Managers en la Checker Arena en Fantasy Isle.
- Los jugadores pueden teletransportarse a la entrada de Handy's Block Checker Arena hablando con NPC Paddies en Fantasy Isle.
- La partida comienza dividiendo a los jugadores en dos equipos: rojo y azul. Cuando haya entre 2 y 6 jugadores inscritos por equipo, la partida comienza automáticamente.
- Una vez iniciada la partida, no se permite registrar a más participantes para esa partida. Sin embargo, hay cuatro arenas y si una está llena, los jugadores pueden registrarse con otro Entrance Manager.
- Si te desconectas del juego, no podrás regresar a la partida.
- Los jugadores no pueden participar si están registrados en otro juego PvP, como Olympiad, Underground Coliseum o Kratei's Cube. Si intentas registrarte en Handy Block Checker mientras estás registrado en otro juego PvP, tu otro registro se cancelará automáticamente.
- Los jugadores que posean un Cursed Weapon no pueden participar.
Cómo Ganar
- Durante la partida solo se muestra el total de bloques volteados por equipo. Para ver cuántos bloques ha volteado cada jugador, haz clic en el icono del mini-juego ubicado junto a tu mini-mapa. Este icono solo está activo durante la partida.
- El equipo ganador se determina al final de cada partida sumando las puntuaciones individuales del equipo. Se declarará ganador al equipo con la puntuación total más alta.
Recompensas
- Los mini-juegos no otorgan EXP ni SP.
- Los jugadores reciben Fantasy Isle Coins como recompensa.
- Los rangos individuales se calculan para el equipo ganador, por lo que la cantidad de Fantasy Isle Coins otorgada depende del rango individual.
- Si un jugador se desconecta o abandona la arena durante el juego, no recibirá recompensas.
Los jugadores pueden intercambiar Fantasy Isle Coins por objetos a través de los Fantasy Isle Paddies.

Kratei's Cube
- La cantidad de Fantasy Isle Coins otorgadas a todos los participantes de Kratei's Cube como recompensa básica se ha incrementado de 5 a 10.
- La cantidad de Fantasy Isle Coins otorgadas cuando participan 6 o más personas en una partida se ha duplicado.
- La cantidad de Exp. y SP otorgada por partida se ha incrementado drásticamente. Sin embargo, ten en cuenta que esta cantidad depende de los Kill Points acumulados por partida.
Nuevas Recompensas
- Las Fantasy Isle Coins pueden usarse para intercambiar por los siguientes nuevos objetos:
- Red Boing Fantasy Hammer, Blue Boing Fantasy Hammer, Small Red Boing Fantasy Hammer, Small Blue Boing Fantasy Hammer
- Fish Hat
- Graduation Cap
Cambios Misceláneos
Cambios del Sistema Relacionados con el Combate
Cambios en el Daño por Evasión y Probabilidad de Impacto
- En situaciones PvP, la evasión ha sido mejorada.
- Una mayor tasa de evasión resultará en evitar más golpes durante PvP. Sin embargo, el daño recibido cuando un golpe acierta (en estas condiciones) se ha incrementado ligeramente.
Cambios en el Daño Crítico Mágico
- En situaciones PvP, el daño crítico mágico se ha reducido.
Situaciones en las que se Aplica PvP
- Cuando un PC combate contra otro PC
- Cuando un servitor o mascota, invocado por un PC, combate contra otro jugador, mascota o servitor.
- Cuando un PC combate contra un jugador en estado transformado.
Penalización por Grado
Cambios en la Penalización
- El efecto de penalización aumenta de forma proporcional a la diferencia de grado cuando se aplica la penalización al equipar un arma de grado superior al grado propio.
- Si un personaje de nivel 20 equipa un arma C-grade, se aplica penalización de 1.ª etapa; si un personaje de nivel 20 equipa un arma B-grade, se aplicará penalización de 2.ª etapa.
Efectos de la Penalización
- Etapa 1: Hit disminuye en 16, la tasa y el daño crítico disminuyen en 10%, el poder de ataque y la velocidad de ataque disminuyen en 10%, y aumenta la tasa de fallo de ataque mágico.
- Etapa 2: Hit disminuye en 16, la tasa y el daño crítico disminuyen en 20%, el poder de ataque y la velocidad de ataque disminuyen en 10%, y aumenta la tasa de fallo de ataque mágico.
- Etapa 3: Hit disminuye en 16, la tasa y el daño crítico disminuyen en 30%, el poder de ataque y la velocidad de ataque disminuyen en 10%, y aumenta la tasa de fallo de ataque mágico.
- Etapa 4: Hit disminuye en 16, la tasa y el daño crítico disminuyen en 40%, el poder de ataque y la velocidad de ataque disminuyen en 10%, y aumenta la tasa de fallo de ataque mágico.
Cuando la diferencia de grado es superior a 4 niveles, se aplica la misma penalización que en la 4.ª etapa.
Interfaz
Información del Inventario
- Se ha añadido un nuevo avatar 3D en la ventana de inventario. El nuevo avatar solo mostrará los objetos actualmente equipados.
- Se ha mejorado la sección de objetos equipados en la ventana de inventario.
- Los jugadores ahora pueden identificar fácilmente cambios de apariencia al equipar objetos.
Información del Mini Mapa
El mini-mapa ahora muestra los continentes de Aden y Gracia en pestañas separadas.
Información de Misiones
La ventana de misiones se ha actualizado con pestañas para un uso más sencillo. Las misiones ahora se clasifican según su tipo: Single, Repeat, Epic, Transfer o Special.
Botón Derecho del Ratón
- Los jugadores ahora pueden desactivar la función del botón derecho que mueve automáticamente la cámara a un ángulo fijo. Esto soluciona el problema de pulsar accidentalmente el botón derecho y que cambie la vista de la cámara.
- Los jugadores pueden desactivar esta función yendo a Options | Audtio/System | Control/Security y desmarcando "Disable right mouse click function."
Opción de Rechazo de Party
- Se ha añadido una función que puede rechazar automáticamente invitaciones de party.
- Options | Game (tab) | Game System (heading) | Party Request Decline
Función de Asignación de Canal de Chat
- Se ha añadido una función que permite asignar cualquier pestaña de chat como favorita.
- Para asignar tu favorita, abre Chat Options desde la ventana de chat y luego haz clic en la pestaña que quieras asignar como favorita.
Se ha añadido un medidor de Vitality bajo la barra de experiencia para mostrar el estado del nivel de Vitality actual del jugador.
Otros Cambios
Storm Dragon Lindvior
- Storm Dragon Lindvior aparece ocasionalmente en la Base de la Alianza Keucereus.

Límite de EXP Recuperada al Resucitar
Se ha cambiado para que la experiencia recuperada por resurrección no supere el 90%. Por ejemplo, aunque la experiencia recuperada mediante un set Apella y habilidades de clan pueda ser superior al 90%, la recuperación real no superará el 90%.
Magia Suplementaria para Servitors
Los jugadores ahora reciben magia suplementaria para servitors a través de Adventurer Helpers y algunos Newbie Guides.
- Los jugadores deben estar por debajo del nivel 63 para recibir magia suplementaria para sus servitors.
Varios Cambios
- Se ha añadido el objeto 'Agathion Summon Bracelet - Knight' a la lista de la tienda del Reputation Manager Rapidus.
- La funcionalidad del inventario de mascotas ha cambiado.
- Anteriormente: cuando una mascota era desinvocada por pérdida de conexión o al cerrar sesión, todos los objetos del inventario volvían al jugador (según los slots disponibles del jugador).
- Cambio: cuando una mascota es desinvocada por pérdida de conexión o al cerrar sesión, todos los objetos que llevaba la mascota permanecerán con la mascota hasta que sea invocada de nuevo.
Mejoras Técnicas
- Se han realizado mejoras gráficas y de carga.
- Algunos efectos de partículas han sido cambiados y refinados.
- Se ha mejorado la distribución de NPC tras un crash o reinicio del servidor. Los NPC ahora tardarán menos tiempo en reaparecer.
- Se han corregido algunos problemas relacionados con la opción de agua realista y su rendimiento se ha mejorado drásticamente. Ahora más personas pueden usar el efecto de agua realista de Lineage 2.
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