📜 Gracia Parte 1 – Notas del Parche
Gracia Parte 2 es la base de la línea de expansión de Gracia, incorporando nuevo contenido tanto para jugadores en solitario como en grupo. Este parche puso especial énfasis en las aeronaves, el control territorial y el contenido PvE diario.
- 🛩️ Sistema de Aeronaves: Se introducen aeronaves para el desplazamiento entre las zonas de Gracia.
- 🗺️ Nuevas Zonas: Isla de la Oración y Fortaleza de los Muertos ahora accesibles.
- 👑 Asedios de Fortaleza: Se añaden asedios a pequeña escala con objetivos estratégicos.
- 💰 Misiones Diarias: Mejora de recompensas en misiones diarias individuales y de grupo.
- 🧪 Sistema de Augmentación: Nuevos bonus activos y pasivos para armas.
- 🎯 Mejora de Roles de Clase: Ajustes de balance en clases, especialmente para invocadores y tanques.
Sistema de Vitalidad

Se ha añadido un sistema de vitalidad que proporciona experiencia adicional durante la caza.
Los Puntos de Vitalidad pueden obtenerse cuando tus personajes están desconectados, en una zona de paz o cazando Raid Bosses.
Al acumular Puntos de Vitalidad y aumentar tu Nivel de Vitalidad, la experiencia adicional obtenida aumenta en proporción a dicho nivel.
Al obtener experiencia cazando monstruos normales en lugar de jefes o raid monsters, se consumen Puntos de Vitalidad.
Puedes consultar el Nivel de Vitalidad de tu personaje a través de la Ventana de Estado o de la página de Estado del Personaje.
Existen cuatro niveles de vitalidad:
- Nivel 1 - 150% de aumento en la experiencia obtenida.
- Nivel 2 - 200% de aumento en la experiencia obtenida.
- Nivel 3 - 250% de aumento en la experiencia obtenida.
- Nivel 4 - 300% de aumento en la experiencia obtenida.
Batalla Cambios en el Sistema
Se ha incrementado el daño físico cuerpo a cuerpo de personajes y monstruos.
Se ha añadido un bonus de daño basado en la proximidad entre el atacante y el objetivo.
La distancia entre el atacante y el objetivo ahora influye en el daño de los ataques físicos a larga distancia.
Se ha aumentado el daño de las habilidades de tipo Veneno y Sangrado.
El estado de resistencias de un personaje ahora puede reducir la duración de los debuffs.
Nuevas Habilidades
Vanguardia

Se ha añadido la nueva habilidad "Vanguard" para todas las clases Knight. Esta habilidad puede adquirirse por primera vez en el nivel 43.
Se requiere una dual-sword o una espada a dos manos para todas las habilidades específicas de la postura Vanguard. Los Paladin y Temple Knight utilizarán espadas a dos manos, mientras que los Dark Avenger y Shilen Knight usarán dual-swords.
Se han añadido nuevas habilidades de ataque físico que solo pueden utilizarse en la postura Vanguard. Estas habilidades pueden adquirirse por primera vez en el nivel 44 y se enumeran a continuación.
- Power Divide - Asesta un golpe poderoso que parece partir al enemigo en dos. Requiere llevar equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la defensa con escudo. Es posible el Over-hit.
- Full Swing - Ataca a enemigos cercanos balanceando ampliamente un arma a dos manos. Requiere un arma a dos manos. Ignora la defensa con escudo. Es posible el Over-hit.
- Double Strike - Asesta un golpe poderoso al enemigo alternando entre dos espadas. Requiere una dual-sword. Ignora la defensa con escudo. Es posible el Over-hit.
- Blade Hurricane - Ataca a enemigos cercanos con una dual-sword. Requiere una dual-sword. Ignora la defensa con escudo. Es posible el Over-hit.
Mientras esté en la postura Vanguard, las clases Knight también pueden utilizar algunas de sus habilidades habituales específicas de clase, si ya las han aprendido. Estas habilidades se enumeran a continuación.
| Clase | Habilidad |
|---|---|
| Paladin | Aggression, Aura of Hate, Angelic Icon, Tribunal, Holy Blade, Holy Armor |
| Dark Avenger | Aggression, Aura of Hate, Summon Dark Panther, Horror, Judgment, Reflect Damage |
| Temple Knight | Aggression, Aura of Hate, Summon Storm Cubic, Summon Life Cubic, Summon Attractive Cubic, Tribunal, Holy Armor |
| Shillien Knight | Aggression, Aura of Hate, Summon Vampiric Cubic, Summon Phantom Cubic, Summon Viper Cubic, Life Leech, Lightning Strike, Judgment |
Inquisidor
Se ha añadido la nueva habilidad "Inquisitor" para todas las clases Healer. Esta habilidad puede adquirirse por primera vez en el nivel 44.


Se han añadido nuevas habilidades de ataque mágico que solo pueden utilizarse en el estado Inquisitor. Estas habilidades pueden adquirirse por primera vez en el nivel 44 y se enumeran a continuación.
- Divine Punishment - Invoca la retribución de los dioses sobre un enemigo.
- Divine Flash - Detona energía sagrada para atacar a enemigos cercanos.
- Surrender to the Holy - Reduce instantáneamente la resistencia a ataques divinos y aumenta la resistencia a ataques de oscuridad.
- Divine Curse - Lanza una maldición divina que reduce a la mitad el efecto de la magia de recuperación y disminuye el HP de forma continua.
Mientras esté en la postura Inquisitor, las clases Healer también pueden utilizar algunas de sus habilidades habituales específicas de clase, si ya las han aprendido. Estas habilidades se enumeran a continuación.
| Clase | Habilidad |
|---|---|
| Bishop | Invocation, Holy Weapon, Celestial Shield, Hold Undead, Turn Undead |
| Elven Elder | Invocation, Holy Weapon, Wild Magic, Turn Undead |
| Shillien Elder | Invocation, Holy Weapon, Empower, Wild Magic |
Otras Clases
Se han añadido otras nuevas habilidades específicas de clase. Las siguientes habilidades se adquieren haciendo doble clic en el libro de hechizos correspondiente.
| Clase | Nueva Habilidad | Descripción | Nivel de Adquisición |
|---|---|---|---|
| Abyss Walker | Shadow Step | Cancela el objetivo del enemigo y reduce instantáneamente la distancia hasta él. | 72 |
| Plainswalker | |||
| Treasure Hunter | |||
| Abyss Walker | Evasion Counter | Tiene una probabilidad de aturdir al enemigo durante una evasión. | 74 |
| Plainswalker | Evasion Chance | Tiene una probabilidad de aumentar la tasa de ataques mortales durante una evasión. | 74 |
| Treasure Hunter | Evasion Haste | Tiene una probabilidad de aumentar la velocidad de ataque durante una evasión. | 74 |
Las siguientes son nuevas habilidades específicas de clase.
| Clase | Nueva habilidad | Descripción | Nivel de adquisición |
|---|---|---|---|
| Warsmith | Reparar Gólem | Repara un gólem invocado. | 40 |
| Placa de armadura | Equipa temporalmente a un gólem invocado con una placa de armadura adicional para aumentar la Def. P. y los HP máximos. |
40 | |
Fortalecer Gólem |
Aumenta temporalmente el poder de ataque y la velocidad de ataque de un gólem invocado. | 43 | |
| Templar | Templa metal para mejorar la Def. P. de la armadura pesada. | 46 | |
| Curtir | Cura cuero para aumentar la Def. P. y la evasión de la armadura ligera. | 46 | |
| Bordar | Borda tela para aumentar la Def. P. y la velocidad de recuperación de MP. | 46 | |
| Afilar | Afile un arma con filo para aumentar el Atq. P. y la probabilidad de crítico. | 49 | |
| Pincho | Añade un pincho a un arma contundente para aumentar el Atq. P. y la probabilidad de ataque de choque. | 49 | |
| Reencordar | Refuerza la resistencia de un arco o ballesta para aumentar el Atq. P. y el alcance. | 49 | |
| Invocar Gólem Mercader | Invoca un gólem de la asociación de comerciantes que puede realizar transacciones básicas. | 52 | |
| Inspector | Lanzamiento experto | Aumenta la velocidad de lanzamiento y reduce el tiempo de reutilización de la magia. | 40 |
| Shillien Elder | Bendecir la sangre | Otorga instantáneamente la bendición de sangre a los miembros del grupo. Tiene probabilidad de recuperar HP al ser atacado. | 40 |
| All Kamael | Recuperación rápida | Aumenta la regeneración de HP/MP/CP. | 43 |
| Prophet | Robar maná | Tiene probabilidad de recuperar MP al golpear. | 44 |
| Berserker | Reconstrucción corporal | Recupera todos los HP reconstruyendo el propio cuerpo. | 52 |
| Pacto de sangre | Aumenta temporalmente los HP máximos y la regeneración de HP de los miembros del grupo mediante un pacto de sangre. | 55 | |
| Soul Breaker | Analgésico | Suprime momentáneamente el dolor y evita el daño. Cuando la duración termina, uno se siente débil. | 58 |
| Soul Breaker | Red de almas | Extiende una red espiritual y reduce momentáneamente la velocidad de los enemigos. | 62 |
| Arbelester | Trampa del olvido |
Invoca una trampa mental. El enemigo tendrá probabilidad de perder su objetivo en cada ataque. | 64 |
| Imbuir Semilla de Destrucción | Planta una Semilla de Destrucción en el cuerpo del enemigo. La semilla crece dentro del cuerpo, absorbiendo el maná del enemigo y bloquea el uso de habilidades cuando madura por completo. |
68 |
Nuevas habilidades
Vanguardia

La nueva habilidad "Vanguardia" ha sido añadida para todas las clases Knight. Esta habilidad puede obtenerse por primera vez en el nivel 43.
Se requieren espadas duales o espadas a dos manos para todas las habilidades específicas de la postura Vanguardia. Los Paladin y Temple Knight utilizarán espadas a dos manos, mientras que los Dark Avenger y Shilen Knight usarán espadas duales.
Se han añadido nuevas habilidades de ataque físico que solo pueden usarse en la postura Vanguardia. Estas habilidades pueden obtenerse por primera vez en el nivel 44 y se enumeran a continuación.
- División de poder - Asesta un poderoso golpe que parece partir al enemigo por la mitad. Requiere llevar equipada una espada a dos manos o un arma contundente a dos manos. Ignora la defensa de escudo. Es posible over-hit.
- Golpe completo - Ataca a los enemigos cercanos realizando un amplio barrido con un arma a dos manos. Requiere un arma a dos manos. Ignora la defensa de escudo. Es posible over-hit.
- Doble golpe - Asesta un poderoso golpe al enemigo alternando entre dos espadas. Requiere espadas duales. Ignora la defensa de escudo. Es posible over-hit.
- Huracán de cuchillas - Ataca a los enemigos cercanos con espadas duales. Requiere espadas duales. Ignora la defensa de escudo. Es posible over-hit.
Mientras está en la postura Vanguardia, las clases Knight también pueden usar algunas de sus habilidades normales específicas de clase, si ya las tienen. Estas habilidades se enumeran a continuación.
| Clase | Habilidad |
|---|---|
| Paladin | Aggression, Aura of Hate, Angelic Icon, Tribunal, Holy Blade, Holy Armor |
| Dark Avenger | Aggression, Aura of Hate, Summon Dark Panther, Horror, Judgment, Reflect Damage |
| Temple Knight | Aggression, Aura of Hate, Summon Storm Cubic, Summon Life Cubic, Summon Attractive Cubic, Tribunal, Holy Armor |
| Shillien Knight | Aggression, Aura of Hate, Summon Vampiric Cubic, Summon Phantom Cubic, Summon Viper Cubic, Life Leech, Lightning Strike, Judgment |
Inquisidor
La nueva habilidad "Inquisidor" ha sido añadida para todas las clases Healer. Esta habilidad puede obtenerse por primera vez en el nivel 44.


Se han añadido nuevas habilidades de ataque mágico que solo pueden usarse en el estado Inquisidor. Estas habilidades pueden obtenerse por primera vez en el nivel 44 y se enumeran a continuación.
- Castigo divino - Hace caer la retribución de los dioses sobre un enemigo.
- Destello divino - Detona energía sagrada para atacar a los enemigos circundantes.
- Rendirse a lo sagrado - Reduce instantáneamente la resistencia a ataques divinos y aumenta la resistencia a ataques de oscuridad.
- Maldición divina - Lanza la furiosa maldición de los dioses para reducir a la mitad el efecto de la magia de recuperación y disminuir continuamente los HP.
Mientras está en la postura Inquisidor, las clases Healer también pueden usar algunas de sus habilidades normales específicas de clase, si ya las tienen. Estas habilidades se enumeran a continuación.
| Clase | Habilidad |
|---|---|
| Bishop | Invocation, Holy Weapon, Celestial Shield, Hold Undead, Turn Undead |
| Elven Elder | Invocation, Holy Weapon, Wild Magic, Turn Undead |
| Shillien Elder | Invocation, Holy Weapon, Empower, Wild Magic |
Otras clases
Se han añadido otras nuevas habilidades específicas de clase. Las siguientes habilidades se adquieren haciendo doble clic en el libro de hechizos correspondiente.
| Clase | Nueva habilidad | Descripción | Nivel de adquisición |
|---|---|---|---|
| Abyss Walker | Paso sombrío | Cancela el objetivo del enemigo y reduce instantáneamente la distancia hasta el enemigo. | 72 |
| Plainswalker | |||
| Treasure Hunter | |||
| Abyss Walker | Contra evasión | Tiene probabilidad de aturdir al enemigo durante la evasión. | 74 |
| Plainswalker | Probabilidad de evasión | Tiene probabilidad de aumentar tus tasas de ataque mortal durante la evasión. | 74 |
| Treasure Hunter | Aceleración evasiva | Tiene probabilidad de aumentar tu velocidad de ataque durante la evasión. | 74 |
Las siguientes son nuevas habilidades específicas de clase.
| Clase | Nueva habilidad | Descripción | Nivel de adquisición |
|---|---|---|---|
| Warsmith | Reparar Gólem | Repara un gólem invocado. | 40 |
| Placa de armadura | Equipa temporalmente a un gólem invocado con una placa de armadura adicional para aumentar la Def. P. y los HP máximos. |
40 | |
Fortalecer Gólem |
Aumenta temporalmente el poder de ataque y la velocidad de ataque de un gólem invocado. | 43 | |
| Templar | Templa metal para mejorar la Def. P. de la armadura pesada. | 46 | |
| Curtir | Cura cuero para aumentar la Def. P. y la evasión de la armadura ligera. | 46 | |
| Bordar | Borda tela para aumentar la Def. P. y la velocidad de recuperación de MP. | 46 | |
| Afilar | Afile un arma con filo para aumentar el Atq. P. y la probabilidad de crítico. | 49 | |
| Pincho | Añade un pincho a un arma contundente para aumentar el Atq. P. y la probabilidad de ataque de choque. | 49 | |
| Reencordar | Refuerza la resistencia de un arco o ballesta para aumentar el Atq. P. y el alcance. | 49 | |
| Invocar Gólem Mercader | Invoca un gólem de la asociación de comerciantes que puede realizar transacciones básicas. | 52 | |
| Inspector | Lanzamiento experto | Aumenta la velocidad de lanzamiento y reduce el tiempo de reutilización de la magia. | 40 |
| Shillien Elder | Bendecir la sangre | Otorga instantáneamente la bendición de sangre a los miembros del grupo. Tiene probabilidad de recuperar HP al ser atacado. | 40 |
| All Kamael | Recuperación rápida | Aumenta la regeneración de HP/MP/CP. | 43 |
| Prophet | Robar maná | Tiene probabilidad de recuperar MP al golpear. | 44 |
| Berserker | Reconstrucción corporal | Recupera todos los HP reconstruyendo el propio cuerpo. | 52 |
| Pacto de sangre | Aumenta temporalmente los HP máximos y la regeneración de HP de los miembros del grupo mediante un pacto de sangre. | 55 | |
| Soul Breaker | Analgésico | Suprime momentáneamente el dolor y evita el daño. Cuando la duración termina, uno se siente débil. | 58 |
| Soul Breaker | Red de almas | Extiende una red espiritual y reduce momentáneamente la velocidad de los enemigos. | 62 |
| Arbelester | Trampa del olvido |
Invoca una trampa mental. El enemigo tendrá probabilidad de perder su objetivo en cada ataque. | 64 |
| Imbuir Semilla de Destrucción | Planta una Semilla de Destrucción en el cuerpo del enemigo. La semilla crece dentro del cuerpo, absorbiendo el maná del enemigo y bloquea el uso de habilidades cuando madura por completo. |
68 |
Habilidades existentes
Habilidades con efectos recién añadidos
- Desviar flecha: Se ha añadido un efecto que reduce el daño de ballesta.
- Objetivo real: El alcance máximo se incrementa a 900, el aumento de daño para arcos se reduce y, al fijar como objetivo a un oponente, el buff puede desaparecer.
- Purga de alma: Se ha cambiado para hacer posible su uso entre Kamael.
- Sangrado: Se ha añadido un efecto que reduce la velocidad.
Habilidades con cambios en efectos existentes
- Maestría de escudo: Además del efecto de aumento de la defensa de escudo y de la tasa de defensa de escudo, también aumenta la Def. P. física cuando se equipa armadura pesada.
- Regeneración de MP: Se ha aumentado la regeneración de MP para todos los Kamael.
- Kamael: El número máximo de reposición de almas se ha incrementado a 40.
- Soulless: No hay penalizaciones de contrato cuando se invoca un Soulless.
- Habilidades tipo invencible: Se pueden recibir buffs beneficiosos mientras se recibe cada tipo de habilidad invencible.
- Alma furiosa: Se ha eliminado la penalización de consumo de evasión.
- Protección de Runa, Protección de Elemental, Protección de Alineación: Se ha aumentado el efecto pasivo y, al activarse, aumentan la Def. M. y la defensa de atributos.
- Voluntad del Arquero & Voluntad del Luchador: Se ha aumentado el efecto pasivo. Cuando este efecto se activa, aumentan la probabilidad de crítico y el poder de las habilidades.
- Purificar: La habilidad Purificar ya no puede curar Maldición de Raid, veneno letal y varios otros debuffs.
- Magia salvaje (Habilidad): Se ha ajustado la probabilidad de crítico mágico.
- Magia salvaje (Objeto): Se ha ajustado la probabilidad de crítico mágico.
- Danza de la Sirena: Se ha ajustado la probabilidad de crítico mágico.
- Grito de alma: Se ha reducido el consumo de MP.
- Odio: Se ha aumentado el poder de la habilidad.
Habilidades con tiempo de lanzamiento reducido
- Curar sangrado
- Romper grillete
- Recuperación de veneno
Habilidades con duración aumentada
- Contraataque: Duración 5 -> 10 segundos
- Esquivar ataque: Duración 5 -> 10 segundos
Cambios aplicados al poder, consumo de MP y over-hit de habilidades físicas de corto alcance
- Se ha aumentado el poder de las habilidades de ataque físico.
- Se ha reducido el consumo de MP de las habilidades físicas.
- El efecto over-hit ahora se aplica a todas las habilidades potentes de ataque físico (p. ej., Mortal Blow).
- Se ha aumentado el consumo de MP de las siguientes habilidades de tipo toggle: Accuracy, Silent Move, Guard Stance, Soul Guard, Vicious Stance, Shield Fortress, Fortitude, Parry Stance, War Frenzy, True Berserker, Strike Back, Hard March
Cambios en habilidades de daño mágico
- El daño mágico ya no es un valor estático.
- El rango de daño mágico posible depende del tipo de arma que se esté usando.
Cambios en habilidades Kamael y almas
- Ahora las habilidades Kamael pueden usarse sin almas. Sin embargo, las habilidades Final Form y Create Dark Seed siguen necesitando almas para poder usarse.
- El poder de la habilidad aumenta en función del número de almas repuestas. En este momento, se consumen un máximo de 5 almas repuestas.
Cambios en el daño crítico mágico
- La probabilidad de crítico mágico se ha incrementado a 10 veces.
- El daño crítico mágico se ha reducido a 3 veces desde 4 veces del daño normal.
- La tasa de daño crítico mágico se ha ajustado para que su tasa de aparición no supere un máximo del 20%.
Habilidades existentes otorgadas a otras clases
- Abyss Walker: Lure
- Bounty Hunter: Crystallize
- Elder: Greater Group Heal
- Phantom Summoner: Death Spike, Summon Cursed Bone, Curse Poison
- Warsmith & Bounty Hunter: Fatal Strike
Cambios en NPC
Cambios en monstruos
Excepto en el Dimension Rift y en las mazmorras de la misión Seven Signs Quest, los monstruos de nivel 75 o inferior tienen una probabilidad de usar soulshots y spiritshots, así como habilidades que se defienden contra ataques de largo alcance.
Se han incrementado las recompensas de los monstruos mencionados anteriormente.
Recompensas de Raid Boss
Se han incrementado las cantidades de recompensa. Puedes adquirir objetos superiores cazando Raid Bosses.
Cambios en recompensas de monstruos normales
Los monstruos ya no sueltan libros de hechizos que se venden en las tiendas.
Se pueden obtener nuevos objetos, como armas, armaduras y accesorios, de monstruos normales.
Zonas de caza

Kamaloka
Se ha añadido la zona de caza de mazmorra instanciada Kamaloka. Los requisitos de entrada para esta nueva mazmorra instanciada son los siguientes:
- NPC de entrada - Guard Captain
- Requisito de grupo - Grupo de 2-6
- Tipo - Zona de caza tipo Raid
- Duración de la zona instanciada - 30 minutos
- Limitaciones de entrada - Una vez al día
El tiempo de limitación de entrada se reinicia todos los días a las 6:30 AM (hora del servidor). El NPC Guard Captain se encuentra en el centro de cada aldea o ciudad que se enumera a continuación.
Las ubicaciones de Kamaloka + los niveles de personaje necesarios para entrar son los siguientes:
- Gludio Castle Town: Bathis (niveles 18-31)
- Dion Castle Town: Lucas (niveles 28-41)
- Town of Heine: Gosta (niveles 38-51)
- Town of Oren: Mouen (niveles 48-61)
- Town of Schuttgart: Vishotsky (niveles 58-71)
- Rune Township: Mathias (niveles 68-78)
Cruma Tower
Se ha incrementado la cantidad de Exp. y SP que los jugadores obtienen al cazar monstruos en Cruma Tower.
Se han añadido nuevos monstruos de evento que pueden cambiar o ayudar al ritmo de caza.
Los personajes de nivel 56 o superior ya no pueden entrar en Cruma Tower.
Monstruos
Se ha mejorado la capacidad de un monstruo de mazmorra para volver a su ubicación cuando se sale de un cierto rango.
Hellbound
Si un personaje entra en Hellbound por primera vez, todos los demás en el servidor pueden entrar completando la misión "Path to Hellbound" en lugar de la misión "That's Bloody Hot".
Miscelánea
Se ha incrementado la eficiencia de caza de las clases cuerpo a cuerpo de corto alcance en Varka Silenos Outpost, el Outlaw Forest y el Garden of Beasts.
Objetos

Precios de objetos reducidos
Se han reducido los precios de tienda de todas las armas, armaduras y accesorios.
Fabricación de objetos
Al craftear un objeto, existe la posibilidad de que el artesano cree dos objetos con un solo conjunto de materiales, o de que el objeto creado sea un Foundation Item.
Un Foundation Item puede refinarse en un Masterwork Item mediante el Blacksmith of Mammon.
Las armas Masterwork pueden convertirse en armas exclusivas de Kamael y en espadas duales.
Nuevas armas, armaduras y accesorios
Se han añadido Common Items hasta grado A. Estos objetos tienen las mismas estadísticas que los Superior Items, pero no pueden encantarse, mejorarse ni aumentarse. Se pueden comprar en tiendas u obtenerse cazando monstruos normales.
Puedes comprar un Luxury Gold Circlet y un Luxury Silver Circlet en la Luxury Shop de Giran.
Ventas de tienda y objetos de intercambio añadidos
Las tiendas ahora venden hasta objetos C-Grade de nivel alto, y la Luxury Shop vende hasta objetos B-Grade de nivel bajo.
Los objetos B-Grade pueden intercambiarse por un objeto diferente del mismo grado a través del Blacksmith of Mammon. (Los Superior Items no pueden intercambiarse.)
Aumento de accesorios mágicos
Las joyas Superior y Masterwork como anillos, collares y pendientes ahora pueden aumentarse.
Hierbas
Se han añadido nuevas hierbas instantáneas. La duración de las hierbas instantáneas se ha incrementado de 2 minutos a 5 minutos.
Cambios en PVP

Fame
El Fame solo puede obtenerse con personajes por encima de nivel 40 que hayan completado el segundo cambio de clase.
El Fame puede obtenerse mediante diversas actividades como entrar en un campo de batalla registrado (un asedio a castillo, asedio a fortaleza o asedio a hideout) y derrotar a un enemigo.
Las mejores puntuaciones por clasificación se registran en el Festival of the Darkness y, si tu clan afiliado resulta victorioso, recibes cierta cantidad de Fame del Festival Guide como recompensa.
Olympiad
Puedes obtener Fame consumiendo un Noblesse gate pass a través del Olympiad Guide.
El Fame se consume al usar diversas habilidades mediante el "Fame Guide" que se encuentra en la Town of Aden y Rune Township.
Hay un límite de Fame que un personaje puede ganar. Una vez alcanzado el máximo, no se obtendrá más Fame.
Recompensas de Fame
Las armas y armaduras superiores y masterwork de nivel alto A-Grade tienen una opción de augment PvP que puede comprarse con Fame. (Esto hace que el arma y la armadura sean no exchange/no drop.) Además, una vez que el objeto ha sido especializado, ya no puedes refinarlo, cristalizarlo, convertirlo o añadirle un atributo. Sin embargo, el encantamiento sigue estando permitido.
Los consumibles y talismanes de cada tipo (incluidos los de uso por clase) que se necesitan en el campo de batalla pueden comprarse con Fame.
- Pueden intercambiarse por una cierta cantidad de Clan Fame.
- Pueden intercambiarse para reducir tu PK Count.
Penalización de campo de batalla
Un personaje que esté registrado en el campo de batalla designado no sufre ninguna penalización de Exp. al morir; sin embargo, una muerte en el campo de batalla registrado reduce algunas estadísticas durante un cierto periodo de tiempo.
Varias penalizaciones pueden cancelarse mediante el "Recovery Spellbook for Battlefield Use", y este puede comprarse a través del Fame Guide.
Charm of Courage
El efecto de Charm of Courage ha cambiado para permitir la resurrección en el mismo lugar al morir en el campo de batalla.
Cambios en el tiempo de marca de estado de duelo PvP
La duración del estado morado se ha incrementado de 40 a 120 segundos, y el tiempo de notificación de retirada se ha incrementado de 5 a 20 segundos.
La velocidad a la que parpadea el nombre del personaje cuando la bandera de PVP está a punto de desaparecer se acelerará a medida que se agote el tiempo.
Clanes

Se ha incrementado la cantidad de clan fame que se obtiene por diversas actividades del clan.
- Cuando un miembro de la academia del clan completa su segundo cambio de clase, la cantidad de Clan Fame obtenida ahora es 650 en lugar de 400.
- Cuando un clan gana un castillo mediante un asedio a castillo, la cantidad de Clan Fame obtenida ahora es 1.500 en lugar de 1.000.
- Cuando falla la defensa de un clan, la cantidad de Clan Fame perdida ahora es 3.000 en lugar de 2.000.
- Cuando un clan consigue un occupational hideout, la cantidad de Clan Fame obtenida ahora es 500 en lugar de 300.
- Cuando un clan gana una fortaleza mediante un asedio a fortaleza, la cantidad de Clan Fame obtenida es 200 en lugar de 100.
- Cuando un clan destruye con éxito la balista en una fortaleza, la cantidad de Clan Fame obtenida ahora es 30 en lugar de 15.
- Cuando un miembro de un clan afiliado queda primero en el Festival of the Dark, la cantidad de Clan Fame obtenida ahora es 200 en lugar de 100.
- Se ha incrementado el Clan Fame recibido por llevar Blood Alliance, Blood Oath y Knight's Epaulettes a los comerciantes de clan Ilia y Mulia.
- Cuando se pierde un clan hall asediable, el máximo de clan fame consumido se ha cambiado a 1000 puntos.
Atributos
Atributos de armadura incrementados
Los valores de atributo que pueden añadirse a la armadura se han incrementado aproximadamente 2 veces.
Se ha incrementado la tasa de éxito de mejora de atributos de armadura.
Las armaduras con atributos otorgados anteriormente poseerán los valores de atributo modificados.
Mascotas y Servitors
Nuevos objetos de mascota 
Se ha añadido un accesorio de mascota de resistencia a la magia.
Se ha añadido armadura que puede ser usada por mascotas bebé (incluidas las mascotas bebé mejoradas).
Sistema de mascotas mejorado
El tiempo que tienes para revivir a tu mascota antes de que desaparezca se ha incrementado a 24 horas. Este periodo de resurrección no se aplica a las mascotas que mueren por inanición.
Cambios en Servitor
Se han cambiado los valores de combate de los servitors (HP, Ataque físico, Ataque mágico y Defensa).
Merrow the Unicorn & Magnus the Unicorn: El número máximo de monstruos que pueden ser atacados con magia AoE se ha reducido.
Nuevos buffs de Servitor
Se han añadido nuevas habilidades a Feline Queen, Unicorn Seraphim y Nightshade.

- Feline Queen: Blessed Body, Blessed Soul, and Haste
- Unicorn Seraphim: Acumen, Clarity, Empower, and Wild Magic
- Nightshade: Death Whisper, Focus, and Guidance
Cambios de interfaz
Filtrado por palabras clave
Puedes introducir tu texto en las opciones de la ventana de chat, en Filtrado por palabras clave. Cuando se genere el texto correspondiente (por ejemplo, al caer un objeto, al escribir el nombre del objeto en un canal de chat, etc.), la fila inferior de texto de tu ventana de chat marcará esa palabra clave o palabras clave. Tu juego también emitirá un sonido de notificación si seleccionaste "Notify with effect sound" en Filtrado por palabras clave.

Color del nombre del objeto
Los nombres de los objetos aparecen en un color diferente en la descripción del objeto, dependiendo de la rareza del objeto. Por ejemplo, los nombres de Common Item son grises, los de Rare y Foundation Item son blancos, y los de Masterwork Item son amarillos.

Función de eliminación de buffs
Para buffs de efectos beneficiosos, puedes eliminar el buff pulsando Alt y haciendo clic izquierdo sobre el icono del buff. (Los buffs relacionados con songs y dances no se pueden eliminar.)

Nuevo espacio de buff
Se ha añadido un espacio de buff para buffs de song/dance y usos relacionados con debuffs.
Sistema Eval/Endorse
El Recommendation System ha sido renombrado al sistema Eval/Endorse. Su funcionamiento no ha cambiado.
Otros cambios

Magia de apoyo
Ahora los personajes pueden recibir magia de apoyo hasta el nivel 62. (Los Orc Shamans reciben un buff de tipo fighter hasta el segundo cambio de clase y un buff de tipo mystic después.)
Se han añadido Magic Barrier y Haste. Los Life Cubics pueden usarse hasta el nivel 34.
Ya no se proporcionan Newbie Travel Tokens. Ahora los jugadores pueden teletransportarse a otras ciudades iniciales hablando con el Newbie Guide.
Objetos de personaje nuevo
Cuando se crea un personaje, recibe automáticamente 10 pergaminos para ir a la aldea Kamael y 5 Pergaminos de escape del aventurero en su inventario.
Teletransporte más barato
Los personajes por debajo de nivel 40 pueden usar NPCs GK por menos de la tarifa estándar..
Por la noche el precio se reduce para niveles por debajo de 40 o superiores
Acciones sociales
Se han añadido dos nuevas acciones sociales para cada raza (una para hombres, una para mujeres).
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